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Recherche à risque, l'escape game : lancement de la mission !

4 scénarios, 12 versions et 15 tests plus tard…

Souvenez-vous, l’année dernière, nous avions associé nos compétences avec Délires d’encre pour concevoir un dispositif de médiation sur les idées reçues : l’espace game Panique dans la bibliothèque. Cette année, c’est la thématique de la démarche scientifique que nous avons choisi de mettre en avant, à l’occasion de la Fête de la science 2019.

Un escape game clé en main pour la Fête de la science

Cette année, vous trouverez parmi les nouveautés de la Fête de la science 2019, un escape game pédagogique à mettre en place dans les bibliothèques, médiathèques, CDI, BU et lieux pédagogiques ou culturels disposant d’un espace bibliothèque.

 

Rappelons que cette animation accompagne la diffusion du livre « Sciences en bulles » qui est édité à cette occasion. Ce livre est le fil conducteur de l’escape game et les joueurs devront s’aider de son contenu pour résoudre plusieurs énigmes. Il rassemble 12 portraits de jeunes scientifiques sous forme de bandes dessinées, révélant les coulisses de la recherche et la diversité des activités menées dans les laboratoires.

 

Cet escape game est à destination des publics des bibliothèques. Chaque session de jeu se fait en équipe, de 2 à 6 joueurs, et à partir de 14 ans.     

Un scénario au cœur de la démarche scientifique

Le scénario de Recherche à risque invite les participants à découvrir la démarche scientifique, ses étapes et méthodes d’investigation. Il s’agit d’offrir une accroche pour donner envie au public d’en savoir plus et de se documenter sur le métier de chercheur.

« Les joueurs incarnent un groupe de survivants, qui se sont reclus dans une bibliothèque suite à la contamination de l’air extérieur.
Là, ils découvrent quelques affaires et les travaux d’une scientifique qui s’était également confinée au sein de la bibliothèque, mais qui semble avoir disparu. La chercheuse était sur le point de trouver un moyen de protéger la population de cette catastrophe. Elle étudiait l’origine de la contamination, propagée par un groupe malveillant : les Obscurantes. Afin que ses travaux ne tombent pas entre leurs mains, elle les a dissimulés et cryptés. Les joueurs devront comprendre sa démarche et résoudre les nombreuses énigmes qu’elle a laissées là afin de retrouver l’intégralité de son travail. Mais ils n’ont qu’une heure avant l’arrivée des secours pour évacuation en urgence de la ville… »

 

Le scénario plonge les participants au cœur de la démarche scientifique tout en balayant ses différents aspects à travers plusieurs parcours d’énigmes. Chaque parcours correspond à une étape du cheminement du chercheur :

  1. La problématique : c’est le point de départ d’une recherche scientifique. Cette partie souligne l’importance du questionnement de départ et de la documentation ;
  2. La formulation d’hypothèses : lors de ce parcours, on recherche toutes les « réponses » possibles au problème de départ, des suppositions qui devront être testées, après les avoir triées par ordre de plausibilité ;
  3. La réalisation d’expériences : cette partie regroupe des énigmes basées sur le suivi d’un protocole expérimental : la collecte d’échantillons, l’expérimentation, l’observation, le suivi des règles de sécurité... ;
  4. L’interprétation des résultats : il s’agit ici d’éliminer des hypothèses en fonction des résultats des expériences, pour aboutir à une conclusion.

Mais attention, bien qu’à première vue le scénario semble être relativement linéaire, quelques surprises et retournements de situation attendent les joueurs !

À vous de jouer !

Pour découvrir cette histoire et résoudre cette nouvelle enquête, n’attendez plus et téléchargez dès à présent le kit complet pour mettre en place l’escape game :

Recherche à risque

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